6 nimmt junior anleitung
Der Spielablauf ist ähnlich der Ursprungsversion. Anstelle von Zahlen gibt es jetzt allerdings 6 verschiedene Tiere und statt keine Karten zu bekommen, müssen die Spieler so viele Karten wie möglich sammeln. Die vier Stallkarten erfüllen nur einen spielerischen Zweck, sie stellen die vier Punkte dar, an denen die Spieler Tierkarten anlegen dürfen. Die Spieler legen die Tierkarten im Spielverlauf an die 4 Stelle an. Dabei darf nur in Ausnahmefällen eine Tierart zweimal an einen Stall gelegt werden. Legt ein Spieler die sechste Tierart an einen Stall, dann darf er alle Karten aus dieser Reihe nehmen. Ausnahme: Es liegt schon in jeder der vier Reihen diese Tierart, dann darf das Tier überall hingelegt werden. Mit "6 nimmt! Junior" hat Amigo eine kindgerechte Variante von "6 nimmt! Das ursprüngliche Spiel wurde dabei allerdings stark verändert. Von einem eigentlich strategischem Kartenspiel, bei dem sich jeder Spieler seine Chancen auf den Nichterhalt von Kartenreihen ausrechnen musste, wurde das Spiel zu einem "einfach Karte ziehen und anlegen" verändert.
6 Nimmt Junior Spielregeln
Junior Spare 0. Ab 5 Jahren 2 - 5 Spieler 20 Minuten. Lieferzeit Tage. Altersempfehlung: ab 5 Jahren Spieleranzahl: Spieldauer: 20 min Andere Länder — andere Kühe! Mit zwei zusätzlichen Spielvarianten für Fortgeschrittene und Profis! Inhalt 56 Spielkarten 1 Spielanleitung Wichtiger Warnhinweis Achtung! Autor: Wolfgang Kramer. Informationen anzeigen. Datenschutzhinweis Kontakt Impressum.
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6 Nimmt Junior Strategien
Derzeit findest Du auf spieletest. Basierend auf dem Erfolg und dem Spielprinzip von 6 Nimmt! Ein schnell heran nahendes Unwetter bedroht die Tierfarm. Die Kinder müssen dabei helfen, rasch alle sechs verschiedenen Tierarten, also Ponys, Ziegen, Hasen, Hühner, Enten und auch die kleinen Mäuse in die vier vorhandenen Ställe zu bringen, bevor der Regen losbricht. Damit dieses gelingt, denn leider ist der Platz in den Ställen begrenzt, sollte möglichst kein Tier doppelt in einem Stall vertreten sein. Die Spielregeln sind kurz und schnell erklärt. Die vier Stallkarten werden zuerst offen untereinander ausgelegt. Nun ziehen die Mitspieler abwechselnd Tierkarten vom verdeckten Kartenstapel und versuchen, diese Karten sofort in einer Reihe neben die Ställe anzulegen. Auf den Tierkarten sind, schön illustriert, zwischen einem und drei verschiedene Tiere zu sehen. Liegt an einem Stall schon eine bestimmte Tierart an, muss eine neu gezogene Karte mit eben dieser Tierart an einen anderen Stall angelegt werden. Erst wenn diese Tierart in jedem Stall vertreten ist, darf sich der Spieler einen beliebigen Stall zum anlegen aussuchen.
6 Nimmt Junior Tipps und Tricks
Vom restlichen Kartenstapel werden vier aufgedeckt in die Tischmitte gelegt. Diese Karten bilden den Startpunkt für die Anlegestapel. Inklusive dieser Anfangskarten dürfen die Stapel maximal fünf Karten umfassen. Die nun noch übrigen Karten werden bei Seite gelegt und erst in der nächsten Runde wieder benötigt. Alle Spieler legen jeweils eine ihrer Handkarten verdeckt vor sich ab. Sobald jeder eine Karte abgelegt hat, werden diese gleichzeitig aufgedeckt. Der Spieler mit der niedrigsten Karte muss diese nun als Erster an einen Stapel anlegen. Dies erfolgt nach festgelegten Regeln. Die Karten einer Reihe müssen immer aufsteigend platziert werden und es muss der Stapel gewählt werden, bei welcher die anzulegende Karte die kleinste Differenz zur bereits dort liegenden aufweist. Solang den beiden Regeln entsprechend Karten angelegt werden können, ist alles in Ordnung. Die Runde endet, sobald die zehnte Karte jedes Spielers ausgespielt wurde. Das Spiel endet sobald ein Spieler insgesamt 66 oder mehr Hornochsen gesammelt hat.